每个场景的任务(以及每个场景中作者的任务)是沿着您所讲故事的路径一次(或多次)执行一步-推进剧情,将角色带到下一个剧情回合,告诉他们新的信息,帮助他们更好地了解彼此或自己,改变他们的动机或欲望。
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使用说明书
1个
根据影片的情节,角色的目标通常分为外部-一般,全局-。 而内部-角色在该场景中的目标。
有两个选项可用于处理场景的任务和目标。 您可以预先定义它们,为将来的场景创建结构。 当您需要快速清楚地设置新场景的变量并释放创意时的有用工具。
第二种选择是,如果您认为“脚本出了点问题”,请检查在灵感浪潮中创建的现成场景,这在脚本的初稿中很常见。
让我们看一下“一次来”系列剧“外观在欺骗”中的两个场景的示例(第1季,第12集,Jane Espensson的剧本)。
2
美女与野兽。
黑暗魔术师Rumpelstiltskin和Belle公主。
故事中魔术师的外部目标是使用其魔力(诅咒的结果)寻找并返回儿子。
我们只能在提议场景的开头猜测百丽的外部目标。
“我为什么在这里为您服务?” -Belle Rumplestiltskin在第二幕开始时问。
“这里尘土飞扬,”魔术师苦笑着回答。
他们俩都笑了,他坐在桌子旁边的她旁边,主人和女仆之间几乎是随意的交谈。
在场景开始时,角色的内部目标是一致的-他们俩都试图更好地了解他们唯一与之共享庇护所的生物。 和生活。
作者的任务是让他们这样做。 帮助他们。 为两个人创造一个安全的空间,充满信任和理解。
“你不是怪物,”美女在上半场的结局中说道。
然后,内心的交谈被加斯顿的出现打断了(一秒钟后变成玫瑰花),在场景的后半部分,更加轻松,幽默和浪漫。
但是作者在这个双重场景中的全局目标(场景的任务)是阴险而残酷的:
他打算让Rumpelstiltskin想到:“这个女孩对我和我的长远计划很危险。尽管她本人并不知道,但她能够消除诅咒并剥夺了我的魔力。我需要摆脱她。”
并解开一连串的事件,最终将导致这对夫妻之间的争吵和分离,并为魔术师关于佳丽之死的惨痛新闻。
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3
下一个场景是所谓的情节中点,即第二幕的中间-美女与女王在路上的相遇。
场景的任务(作者的任务)是向百丽传达有关“真爱之吻”的信息,这可以消除诅咒并使野兽变回一个人。
女王的外部目标是击败Rumpelstiltskin,抓住他的力量,征服他。
女王在此场景中的内部目标是使百丽成为她的计划的工具,淹没了她,希望能重拾Rumplestiltskin的人脸。
至于美女,她的内在和外在目标在本场比赛的最后阶段是重合的-她想拯救自己的怪物。
场景开始时,她的内心目标是回到城堡。 与魔术师在先前的联合场景中所说的相反:“我希望我再也见不到你了。”
美女无视他的要求,甚至在美女向女王了解爱之吻之前,回到城堡的意图就告诉我们她的外在目的。
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