幻想是一种基于神话和神话主题使用的艺术品。 与科幻小说不同,幻想小说并不试图从理性的角度解释世界和英雄的可能性。
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幻想功能
幻想类型的典型文学作品类似于历史冒险小说,其故事情节在虚构的世界中展现,让人联想到欧洲中世纪。 英雄面对超自然的生物和现象。 幻想作品通常建立在原型情节上。
现代形式的幻想流派是在20世纪中叶形成的。 英国作家约翰·罗纳德·鲁尔·托尔金(John Ronald Ruel Tolkien)是《指环王》和《霍比特人》(或《往返》)的作者,对其形成产生了巨大影响。
这一类型的文学前身被认为是侠义小说,史诗,史诗,民间故事和作家的故事。 现在以幻想的方式,不仅创作文学作品,而且创作绘画,故事片,电视连续剧,棋盘游戏和计算机游戏。
幻想原型
幻想的原型特征包括各种奇异种族和神话生物的存在,善与恶势力的对立,追求形式的情节组织。 欧洲和部分美洲幻想的特征是来自凯尔特人和斯堪的纳维亚神话的生物:精灵,侏儒,巨魔,食人魔,小精灵,地精等。
该类型的经典作品《 J.R.R. 托尔金(Tolkien),《时光之轮》(Wheel of time)R.乔丹(R. Jordan),《菲奥纳瓦(Fionavar)的挂毯》,G.G。 敬 在现代幻想中,这种原型并不那么明显。 例如,在J. Martin的极为流行且尚未完成的系列中,《冰与火之歌》中几乎没有绝对邪恶或绝对善良的角色。
幻想作品很难分类。 通常,超自然元素可以作为爱情故事或侦探小说的装饰。 最受欢迎的史诗,浪漫,都市和儿童幻想。
许多作品的主要故事情节是追求-寻找某种神奇的物体,人物,地方或知识。 这种原型始于古代和中世纪文学的情节,例如,Argonauts穿越金羊毛的旅程或寻找圣杯。 现在,作为组织情节的一种方式,这项探索已在计算机游戏中得到了最充分的实现。
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